《The Sims》是一個現象了,你不知道或者未接觸過,都很難與抹走身上那個「out」字,《The Sims 3》玩了兩個星期,現在主力玩mods了…

與好友吹水才最有趣,十個人玩十個人都有不同經歷,這隻遊戲的自由度太大了,像我自己正常地照普通人玩了兩天,音樂生涯到了十級又達成終生成就,女朋友一堆堆又仔女一打,基本已等不到角色死亡已經很悶,之後開始嘗試玩另類的殺戮,招呼來賓進入一早設計好的死亡陷阱,四個壁爐放火燒人雖然未必一定死,但最快有效果。玩秘技也是指定動作,motherlode仍然有用,錢多不是用來繼續遊戲,而是拿來買地起屋。

由無變有,我甚至覺得設計屋子比創造角色更有趣十倍,上鬼佬網看那些玩家的屋會令你嘆為觀止,最近發現內地都有不少高手,有些「屋」甚至是一條小村落,進門後像去了一個社區,中間有公園四邊有房間,相當之痴線。我自己也曾花過八個多小時起屋,你未試過是不會知道難處在哪裡,由室內設計到整體規劃,全部都需要一定邏輯,我懷疑未來的《The Sims》系列會進化到一個程度是可給予室內設計師用作練習……

其實秘技裡面除了「錢」之外,最強的應該是moveobjects on,這個指令可以違反一切物理設定,例如牆燈放在天花板,池塘也可用特別技巧變成瀑布(甚至在上面釣魚LoL),我就開始著手設計地下城,可能我對地下城一直有愛,剛開始時已經專誠建了個「假地下城」,門口建兩層樓梯才會到達正門,進屋子後要落樓梯去地面(!),現在發現只要將地形降低再起地基就可以輕易造到。最近就是一整個游泳池及健身房放了在地下,地面主要是種植,反而將睡房建了在一樓(!?)。其實玩起來十分不便,不過這樣子實在很有趣呀,而且只要我邪念一起開個泳衣派對,令所有人都在地下室游泳的時候再將樓梯拆走,就可以困住所有人了……